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martes, 1 de septiembre de 2015

Bête, de Adam Roberts

Bête. Adam Roberts. 2014

Bête es una novela de ciencia ficción del autor británico Adam Roberts. La última obra que leí de él fue su antología Adam Robots.

Es una lástima que las únicas novelas de Roberts que se hayan traducido al castellano sea unas bobas parodias tales como Star Warped: La juerga, Matrix Chifleaded, El congrio DaVinci y el Jobit. Ni siquiera se que significa congrio.

No voy a afirmar que soy un experto en la obra de Roberts, pero de sus quince novelas publicadas con esta he leído cinco de ellas y me han dejado un buen sabor de boca, recomiendo especialmente Jack Glass y By light alone, aunque considero a Bête una obra superior a estas. 

La premisa de Bête no es novedosa y su nombre puede telegrafiar un poco hacia donde se dirigen los golpes, pues los protagonistas de la obra son los animales.

En el futuro próximo, un grupo de ecologistas con más iniciativa que cerebro desarrollan un chip del tamaño de un arroz, que se incrusta en la garganta de los animales desarrollando conexiones hacia el cerebro, permitiendoles hablar.

Estos chips se conectan al Internet y fingen hablar, el problema de esto es que eventualmente los animales si desarrollan su capacidad cerebral, bueno, problema para los humanos. Estos animales son llamados Bêtes.

El protagonista de la novela es un granjero británico llamado Graham, a quien observamos conversar con una vaca al principio de la novela. De forma jocosa, el animal le pide a Graham que al menos le haga una prueba de Turing antes de sacrificarla.

Matar Bêtes o retenerlos contra su voluntad se convierte en un delito y nuestro protagonista pierde su granja, por lo que se ve obligado a convertirse en un carnicero itinerante. Repetiré eso, un carnicero itinerante. El mundo cambia bastante gracias a este fenómeno y la humanidad se prepara para afianzar su posición como depredador ápice en el planeta.

Me imagino a Adam Roberts leyendo Rebelión en la granja y pensando "que pasaría si no fuera una metáfora, si realmente hablaran y se tratara a los animales como ciudadanos y se les diera derechos". ¿Qué clase de problemas aflorarían? ¿Cual sería la respuesta de los gobiernos?

Este libro no es una apología vegana, predicando en contra del genocidio que cometemos contra los animales diariamente. Tampoco es una burla. Es algo a medio camino, una farsa, cómica en ocasiones, oscura todo el tiempo.

Roberts es un autor muy interesante, que genera buenas ideas. Pero le falla el desarrollo de personajes, siempre son muy agrios o lejanos o snobs. Esto no es el caso de Bête, Graham es un hombre normal, demasiado normal quizá, y su dolor es humano, aunque su actitud tienda un poco a la misantropía.

Puedo decir sin sonrojarme que estilisticamente esta es la mejor novela de Roberts, y la recomiendo a los lectores que deseen leer ciencia ficción fuera de lo común. La cereza en el pastel es ese final tan bestial (Já, pun intended)



sábado, 30 de noviembre de 2013

'Ad Astra', de Peter Watts

Ad Astra. Peter Watts. 2013

Per aspera ad Astra

Ad Astra es una recopilación de cinco relatos cortos de ciencia ficción del autor canadiense Peter Watts, publicado por la editorial Fata Libeli.

De este autor solo se ha publicado en castellano la novela "Visión Ciega", por la editorial Bibliopolis, después de terminar esta recopilación puedo decir que tengo unas ganas enormes de leerla.

El primer relato de la recopilación, Malak, la palabra para ángel en hebreo, tiene como protagonista a un dron autónomo de combate involucrado en guerras futuras en el medio oriente, el enfoque otorgado por el autor lidia con la idea de entregar el poder de matar o perdonar a una inteligencia artificial basándose en algunas lineas de código. Se nos otorga un vistazo al futuro del cyberwarfare y las guerra con robots. 

El segundo relato de la colección, Un nicho, narra las actividades de dos mujeres que trabajan en el mantenimiento de la base submarina que funciona como generador eléctrico ubicado en el manto marino, trabajar en el fondo del mar es una pesadilla que requiere su propio apartado, todos los peces abisales son dignos de una pintura de H. R. Giger, son enormes, siempre tienen hambre y son increíblemente feroces.

Pero lo más interesante del relato es la relación entre las protagonistas, se vuelve más y más oscura a cada pagina que pasa. Una de las protagonistas de este relato, Lenie Clarke, es la protagonista de la tetralogía Rifters, la cual no se vislumbra que se vaya a traducir al castellano. La otra protagonista se llama Jeanine Ballard. ¿Clarke y Ballard?, buena broma Peter.

En el relato más largo de la colección, y el mejor para mi gusto, La Isla, trata acerca de los pasajeros de una nave generacional, los cuales van colocando portales de agujeros de gusano en su cuasi- infinita trayectoria. Ellos son apoyados por una inteligencia artificial bastante limitada. Un relato que se pone más oscuro con cada revelación. Los viajeros se encuentran con un misterio digno de ser equiparado a ese maravilloso libro de Stanislaw Lem, Solaris.

El cuarto relato, Las Cosas, es literalmente un fan-fic de esa gran película de ciencia ficción y terror de John Carpenter, The Thing. La cual a su vez esta basada en un relato de John W. Campbell llamado Who goes there? de 1938. Delicioso, delicioso fan service.

En el ultimo relato de la colección, El plato fuerte, la humanidad descubre la forma de comunicarse con las ballenas, y utilizan este invento para realizar actos circenses con orcas asesinas, cuando admiten la gran inteligencia y las complejas estructuras sociales de estos animales algunos ridículos intentan imponer algunos estándares éticos a estos enormes cetáceos.



Agregó a Peter Watts a mi lista de escritores hard preferidos. Hay un tema fascinante para el autor y para cualquier ser humano con una pizca de curiosidad en el cuerpo, existe un enorme espacio inexplorado muchísimo mas cerca de lo que pensamos, el fondo marino.

Hay monstruos en la zona abisopelagica, no bromeo, animales que han andado por ahí sin muchos cambios desde muchísimo antes de la llegada de nuestros antepasados.

Pero lo que me sorprendió y agrado más fueron las confusas relaciones entre los personajes, nada es lo que parece a primera vista, siempre hay un guijarro en el zapato, una disputa secreta que cambia nuestra forma de ver a los personajes, aunque debo admitir que no encontré ni remotamente empático a ninguno de los personajes.

Los relatos son oscuros, pesimistas, bien pensados, con muchas reflexiones inteligentes y sorpresivos, una delicia para el conocedor de ciencia ficción. El único problema que le veo a la colección es que me hubiera gustado que fuera más grande, sobre todo porque en inglés se acaba de editar una recopilación de 14 relatos, Beyond the Rift, ese si hubiera sido un banquete en lugar de este ligero entremés. Pero por 5 euros no me quejo.

Una muy buena opción para probarse con este excelente autor.

martes, 17 de septiembre de 2013

'The broken land', de Ian McDonald

The broken land (Hearts, hands and voices). Ian McDonald. 1992

"El abuelo era un árbol. Padre criaba trokas, en quince colores. Madre podía cantar la canción de la doble-hélice, cantarla justo en el corazón de las cosas vivientes y cambiarlas."


The broken land es una novela de ciencia ficción del escritor galés-irlandés Ian McDonald. Esta novela fue publicada originalmente como Hearts, hands and voices. Fue nominada para el premio Arthur C. Clarke.

Ian McDonald es uno de los mejores escritores de ciencia ficción del Reino Unido, he reseñado anteriormente algunas novelas suyas, tales como Camino Desolación, El río de los dioses, Cyberabad Days y The dervish House.

Esta obra es la quinta novela publicada de McDonald, después de su impactante opera prima ubicada en Marte, Camino Desolación, publicó Out on Blue Six ubicada en la civilización utópica llamada la Compasiva sociedad del Gran yu, en 1990 inició la serie de ciencia ficción Chaga con Toward Kilimanjaro ubicada en el África del futuro, mientras que su cuarta novela, King of Morning, Queen of Day, una obra a medio camino entre la fantasía y la ciencia ficción ganó el premio Philip K. Dick en 1991. 

En la ciencia ficción militar la atención del autor esta más enfocada, la mayoría de las veces, en los problemas de la línea de comando, las diferentes tecnologías de combate, las batallas y la fractura social de los paises en conflicto. Pocas veces se centra en el ciudadano de a pie, quien sufre la mayor parte de las atrocidades de la guerra.

McDonald si ofrece el punto de vista de los desamparados, centra su atención de lo particular a lo general, la mayor parte de la historia es relatada desde el punto de vista de una joven muy especial, Mathembe,  quien pertenece a la familia Fileli en el poblado de Chepsenyt. A su vez, esté lugar forma parte de la prefectura de Timboroa, esta prefectura forma parte de unos estados que se encuentran en conflicto contra la nación vecina, la cual es un imperio expansionista,  su gobernante es conocido solo como El emperador más allá del río.

Los guerrilleros nacionalistas son llamados los Guerreros del destino, dos combatientes de esta guerrilla son refugiados por uno de los vecinos del poblado de Chepsenyt, esto provoca que la milicia del emperador más allá del río tome represalias contra los pobladores, los soldados les otorgan 5 minutos de gracia para que saquen sus posesiones de sus casas, antes de incendiarlas.

Esto provoca una diáspora entre los pobladores de Chepsenyt, y su envolvimiento circunstancial en una cruenta guerra.



Hay un punto que no he tocado de la trama, el cual le otorga mucha profundidad, los habitantes de Chepsenyt basan su subsistencia en la biotecnología.

Volviendo a la línea de entrada, "El abuelo era un árbol. Padre criaba trokas, en quince colores. Madre podía cantar la canción de la doble-hélice, cantarla justo en el corazón de las cosas vivientes y cambiarlas." En estas dos líneas de texto se expresa una cantidad enorme de información, quien narra esto es precisamente Mathembe, quien ha hecho un voto de silencio en apoyo a su abuelo, quien se negó a usar el  lenguaje impuesto por los extranjeros. 

"El abuelo era un árbol", La familia de Mathembe pertenece a una secta religiosa llamados los Confesores, quienes conectan la cabeza del familiar agónico a un árbol que lo mantiene con vida por varios años, mientras se disuelve en una matriz de datos en la que se encuentran todos los ancestros, este proceso es llamado El Sueño. Mientras que la secta opuesta, Los Proclamadores, utilizan wetware para propiciar su conexión con el creador.

Los Confesores son nacionalistas, los Proclamadores imperialistas, esto crea  división y conflicto aun en las personas pacificas. Lo increíble es que no hay predica por parte del autor, muestra de forma realista las virtudes y defectos de las dos posturas.

"Padre criaba trokas, en quince colores." Algunas personas, entre ellos el padre de Mathembe, crean unos organismos sintéticos llamados trux (que yo traduje como trokas), los cuales son vehículos orgánicos formados con partes cerámicas y  bioplasticas. Todos los cosas en el poblado son derivados de materiales orgánicos, aun las casas.

Madre podía cantar la canción de la doble-hélice, cantarla justo en el corazón de las cosas vivientes y cambiarlas. Básicamente lo que esta diciendo es que su madre es una genetista bioarquitecta.

En un reseña de un libro de Ian McDonald hecha por Neal Stephenson comenta... "McDonald hace más en una pagina que la mayoría de los autores en un capitulo entero". Estoy completamente de acuerdo.

Lo que el autor hace de forma por demás ingeniosa es mezclar y trasladar conflictos reales a una obra fantástica, vemos resonancias de las pugnas entre la Irlanda católica y la Inglaterra protestante, también entre los pudientes israelitas y los infortunados palestinos, y más aun, los nombres suenan extrañamente africanos (Mathembe) y recuerdan los conflictos raciales sudafricanos.

Siempre que estoy próximo a iniciar un nuevo libro de McDonald me preparo emocional y psicológicamente para afrontar el reto, y siempre pierdo.  Nunca falla en sorprenderme, en involucrarme emocionalmente en sus historias. 

No es un libro perfecto, es doloroso, abundan las atrocidades, si fuera un poco más denso se colapsaría sobre si mismo como una estrella de neutrones. Pero hay maravillas en él, no me puedo imaginar a otro autor de la actualidad que escriba con tanta entereza, no tengo nada que reclamarle, hasta el final esta excelentemente logrado.

Ian McDonald es el arma secreta de la ciencia ficción, no se me ocurre otra razón para justificar que más de sus libros no se hayan traducido al castellano y que no sea un autor famoso.

martes, 13 de agosto de 2013

'El beso de Milena', de Paul McAuley

El beso de Milena. Fairyland. Paul McAuley. 1995

"A pesar de que reflexionaran poco en ello, los hombres de este siglo vivían continuamente en el país de las hadas" -Julio Verne "En el año 2889" 

El beso de Milena es una novela de ciencia ficción del autor británico Paul McAuley. Esta novela tiene rasgos de biopunk, cyberpunk y también presenta una singularidad biotecnológica. Entiendo el porque le cambiaron el nombre, Fairyland (La tierra de las hadas) es un titulo engañoso, pero El beso de Milena es un titulo que no provoca ganas de leerlo tampoco.

Fue ganadora del premio Arthur C. Clarke en 1996 y del Premio John W. Campbell en 1997.

El ubico libro que he reseñado de McAuley es El hijo del Río, espero que poder leer más obras de este excelente autor.




El mundo presentado en El beso de Milena se encuentra al borde del desastre, iniciando la tercera década del siglo XXI la humanidad ha enviado su primer expedición al planeta Marte , pero este evento solo sirve para entretener a un mundo sobrepoblado con 12,000 millones de habitantes.

En este futuro se han inventado seres artificiales que recuerdan a los replicantes de Blade Runner, las muñecas, fabricadas por corporaciones asiáticas, todas las muñecas comparten las mismas características, son niñas, azules y miden alrededor de 1 metro. Son usadas principalmente como mascotas.

La naturaleza de las muñecas molesta al protagonista de la novela, Alex Sharkey, un pirata genético que se dedica a crear virus psicoactivos, como la próxima evolución de las drogas recreativas. Alex se involucra con un matón llamado Billy Rock, quien quiere utilizar las habilidades de Alex para modificar a las muñecas, convertirlas en perros de pelea y otras cosas más perturbadoras.

También se involucra con una misteriosa e increíblemente inteligente niña llamada Milena, quien desea cambiar el destino de las muñecas, pero con métodos más revolucionarios.

Es difícil clasificar esta obra de McAuley como cyberpunk, biopunk o postcyberpunk, pero eso no es lo interesante, sino el arreglo que va formando el autor, como un rompecabezas armado a alta velocidad.

No voy a mentir y decir que las 500 paginas de la novela las leí en un suspiro, es una obra densa que se disfruta despacio.

jueves, 6 de junio de 2013

'After the collapse', de Paul Di Filippo

After the collapse. Paul Di Filippo. 2011

After the collapse es una colección de seis relatos cortos del escritor norteamericano Paul Di Filippo. El tema principal es la vida después de algún cataclismos que destruya la civilización humana, visto a través de un prisma positivo.

En el primer relato, Life in the anthropocene, se narra una la vida en el siglo XXII después de que la humanidad ha provocado un pronunciado efecto invernadero, aunado a la perdida de los combustibles fósiles provocan que cualquier crisis energética afecte a todo el globo, el protagonista es enviado junto a otros dos expertos para resolver un problema en la red francesa.

En Clouds and cold fires,  se narran las aventuras de Pertinax, un splice (animal modificado para poseer inteligencia) que trabaja como guardián del ecosistema terrestre, debido a que la mayoría de los humanos emigraron hacia las estrellas, los guardianes son apoyados por una Inteligencia Artificial cuyo procesamiento se debe a la interacción de partículas en la troposfera. Un grupo de guardianes son llamados por la mente troposférica para detener los ataques provocados por unos humanos que no trascendieron.

En Waves and Smart Magma conocemos a Storm, un Splice guardián del ecosistema, pariente de los protagonistas del relato anterior, el cual se ve involucrado en la guerra que sostiene la Mente Troposférica que los comanda contra otra I.A. que su ubica en el Mauna Loa, el famoso volcán de Hawai.

En Farmearth, en el futuro se tiene un juego de computadora en donde los jugadores comandan ejercitos de nanomecanismos que restablecen la salud de la fauna y flora terrestres, es como un Farmville pero con propósito. Un grupo de estudiantes de primaria quieren saltarse los años de practica para ser maestros buscando el apoyo de un grupo disidente que piensa que este juego no alivia al planeta lo suficientemente rápido.

En Escape from New Austin, los U.S.A. se han fracturado en dos países, Agnostica y Faithland, una parodia del bipartidismo estadounidense y sus posturas ridículas, una jovencita enamorada de la música country desea escapar del liberal poblado de New Austin hacia tierras más religiosas.

En el último relato, Femaville 29, se narra la odisea de un policía que cometió un accidente después de un tsunami que arraso con toda su ciudad, gracias al cambio climático. Para escapar de las represalias se dirige al campo de refugiados Femaville 29, en donde los niños de ese lugar están realizando un experimento muy interesante.






Interesante recopilación de relatos cortos, alejada de los eternos clichés deprimentes post-apocalípticos de siempre. Di Filippo utiliza muchas de las herramientas de ficción creadas para su colección de relatos biopunk, "Ribofunk", pero no se sienten fuera de lugar.

El relato más ingenioso de la colección es el de Farmearth, en donde se parodia al aburrido juego de Facebook, Farmville, pero aplicado en la vida real para restaurar el planeta. Tendríamos una legión de usuarios compitiendo por ser los mejores restauradores.

Me agrada el estilo de Di Filippo, escribe con pocas florituras, es raro encontrar libros de 150 paginas en la actualidad, el autor no esta interesado en llenar sus relatos con paja o eventos off-topic sino que los relatos tienen la extensión adecuada para narrar los eventos y hasta ahí.

Lastima que no este disponible en español.

domingo, 20 de enero de 2013

'Ribofunk', de Paul Di Filippo

Ribofunk. Paul di Filippo. 1996

¡La célula es Rey! -Paul Di Filippo

Ribofunk es una recopilación de 13 relatos cortos de ciencia ficción, los cuales se pueden catalogar dentro del subgénero biopunk, los mismos fueron escritos por el autor norteamericano Paul Di Filippo.


"Despídete de los futuros rancios...una fascinante historia de aventuras, brillante y coherente como un laser", así definía Bruce Sterling a la novela Neuromante en 1984, cuando el cyberpunk llego a liderar una revolución que cambiaría las reglas del juego dentro del ghetto de la ciencia ficción.

Debido a las limitaciones implícitas del genero, el cyberpunk desapareció como los fuegos artificiales, generando ruido, chispas y no mucho más que eso y fue prontamente integrando a la corriente general. No sin antes dar a luz dos nuevos subgéneros; el steampunk y el biopunk.

El subgénero del steampunk lleva su definición en el nombre, son aventuras ambientadas principalmente en un ambiente victoriano, con maquinaria anacrónica energizada con carbón, fluyendo el vigoroso vapor por sus metafóricas venas.

Mientras que el Biopunk es un giro de tuerca del mundo futuro, en el cual los implantes ciberneticos no son tan importantes como el wetware, el hardware húmedo, la nueva carne de Cronenberg, moldeable, modificable, corruptible. Reproduciré el manifiesto que viene en Ribofunk, el cual me parece mucho más elocuente que cualquier rollo que pueda yo decir.

"¿Porqué Ribo? La cibernética era una ciencia muerta cuando nació el cyberpunk como genero literario, un cul-de-sac, sin practicantes. Más aún, el prefijo Cyber ha sido envilecido por uso excesivo, desde los comics a las películas. La etiqueta no representa nada más en la mente del publico sino hackeo y cyborgs vistosos como Robocop. Y los textos de Weiner no ofrecen metáforas fructíferas como para construir un mundo sistemático. ¿Porque funk? El punk era un genero musical muerto cuando nació el cyberpunk. El punto de vista nihilista de ese genero musical provocó que culminara en el único fin posible: la autoextinción. ¿Porqué Ribofunk entonces? Ribofunk es ficción especulativa que reconoce, es informada e ilustra los principios de la próxima revolución - la única que realmente importa - la que ocurrirá en el campo de la biología. Para parafrasear a Alexander Pope, Ribofunk sostiene que: 'El estudio apropiado de la humanidad es la Vida'. Olviden la física y la química, solo son herramientas para sondear la materia orgánica. ¿Computadoras? Meramente simuladores y modeladores para la vida. ¡La célula es Rey!" 

Después de esta kilométrica introducción solo me queda concentrarme en lo importante; los relatos.

En el primer relato, One night in television city, un joven punk se ve involucrado en problemas con una pandilla por andar de boca floja, el líder de la banda en lugar de matarlo decide probar si es material para unirse al grupo.

En Little Worker, una splice (un ser modificado genéticamente con diversos fines, los cuales tienen cierto porcentaje de animales, seres humanos y seres mitológicos) creada para el placer se pone celosa de la esposa de su dueño.

En cockfight, un hombre que trabaja en una compañía de servicios que reconstruye hábitats ecológicos y recoge derrames de productos peligrosos  se mete en problemas con un experto en capoeira, el cual lo reta a un combate en donde los peleadores se implantan afilados implantes en la fíbula, el hueso arriba del talón.

En el tercer relato Big Eater, un joven que trabaja en el gobierno se ve involucrado en un sabotaje organizado por Krazy Kat, un Splice delincuente que esta obsesionado por destruir el status quo, en el cual son los humanos los que dan las ordenes.

En The boot, un detective privado es contratado por la dueña de una corporación de biotecnología, el caso requiere encontrar a su esposo, el cual ha escapado con un medicamento experimental, el cual ayuda al cerebro a reconocer los procesos estocásticos, es decir los que involucran al azar, y él desea utilizarlos en los casinos. 

En Blankie, el detective privado del relato anterior se convierte en policía, y trabaja en un caso en donde se reprogramó la cobija donde dormía un bebe, con el fin de matarlo.

En el séptimo relato, The bad Splice, el mismo policía investiga el paradero de Krazy Kat (el splice con ínfulas de grandeza de un relato anterior) mientras que ahora su compañero es una inteligencia artificial Turing nivel 4, ya que no es costeable tener a dos detectives humanos trabajando juntos.


En McGregor, un splice llamado Peter Rabbit regresa a la granja de donde escapó, con el fin de liberar a sus antiguos compañeros.

En el noveno relato, Brain Wars, un joven envia correos electronicos a su madre, narrandole algunas refriegas en las que participa, hasta que su escuadrón recibe el ataque de una arma neuronal experimental.

En Streetlife, un splice en enviado a entregar un encargo por su amo, y el viaje nocturno por la ciudad es pesadillesco.

En el undécimo relato, Afterschool special, niños de primaria se sienten relegados porque no tienen implantes estéticos como sus demás compañeros.

En Up the lazy river, un hidrógrafo estudia el sabotaje realizado en un rio muy especial, el cual cuenta con nanomecanismos que permiten la programación de su flujo.

En el relato final, Distribuited mind, la humanidad se enfrenta a la extinción cuando un experimento sale de control, y una entidad comienza a absorber toda la biomasa.

Ribofunk es una de las recopilaciones de relatos de ciencia ficción más originales e ingeniosas que he leído, Di Filippo crea un extravagante universo en donde la principal revolución científica es la biotecnológica, aunque el libro no es perfecto ya que algunos de los relatos terminan bruscamente y por la longitud de los mismos a veces no pasan de ser unas viñetas de un mundo que se percibe mucho más enorme. 

Aún así, lo novedoso de las ideas convierte a esta obra en una lectura indispensable para conocer el biopunk.

sábado, 24 de noviembre de 2012

'Pump six and other stories', de Paolo Bacigalupi

Pump six and other stories. Paolo Bacigalupi. 2010

Pump six and other stories es una recopilación de once relatos cortos de ciencia ficción de corte biopunk y postapocalípticos del autor norteamericano Paolo Bacigalupi. 
 


En el primer relato, Pocketful of Dharma, en la China del futuro, Wang Jun, un niño vagabundo presencia el asesinato de un hombre al que estaba a punto de robar. Los asesinos al verlo inofensivo en vez de liquidarlo le procuran un encargo, entregar un datacube a un persona, este objeto guarda la personalidad de una persona muy importante.

En The Fluted Girl, dos niñas norteamericanas reciben extensivas modificaciones corporales con el fin de realizar un acto artístico bastante grotesco y decadente. En unos EEUU fracturados, en una época que los estados han vuelto a un sistema feudal.

En el tercer relato, The People of Sand and Slag, la humanidad ha resuelto la mayoría de sus problemas mediante el extensivo uso de la tecnología. Tres jóvenes guardias encuentran un intruso en un área delimitada, en lugar de mandarlo al olvido con un ojiva nuclear deciden darle caza. Y se encuentran con un perro, un animal que se pensaba extinto decenas de años antes. Sus reacciones ante este animal, así como la decisión de su destino es conmovedora y perturbadora a la vez. 

En The Pasho, un joven regresa a su clan después de estudiar para convertirse en Pasho, sus congéneres tienen unas costumbres retrogradas y salvajes generadas para sobrevivir al inclemente desierto. Los Pasho son sacerdotes que se encargan de atesorar los conocimientos del mundo antes de la destrucción. Su abuelo, un envejecido guerrero con sueños de grandeza, desea usar sus conocimientos para acabar con sus adversarios.

En el quinto relato, The Calorie Man, en el universo del libro La chica Mecánica, un contrabandista recibe el encargo de recoger y transportar a un hombre, sin saber que se trata de uno de los tres mejores genetistas del mundo, y este hombre tiene un plan bajo el brazo.

En The Tamarisk Hunter, la guerra por el agua potable restante es un realidad. Algunas personas tienen el trabajo de buscar las orillas de los ríos con el fin de retirar los arboles que puedan absorber la preciada humedad.

En el séptimo relato, Pop Squad, la humanidad ha alcanzado el desarrollo tecnológico para otorgar la inmortalidad, la cual se entrega de forma gratuita. Solo existe un inconveniente, esta prohibido concebir nuevos seres humanos, bajo pena de muerte. El protagonista forma parte del escuadrón policíaco encargado de hacer cumplir esta ley. Increíblemente conmovedor, el mejor relato del libro, para mi gusto.



En Yellow Card Man, volvemos a la Tailandia de La chica mecánica, en donde descubrimos un poco más de la cruel vida que llevan los expatriados chinos llamados tarjetas amarillas. Thran, un anciano chino que escapó de la pogrom de malasia, debe sobrevivir a los maltratos de los camisas blancas, el ejercito civil tailandes, y al hambre. Un relato desgarrador.

En el novelo relato, Softer, un hombre debe lidiar con la muerte de su  novia. Un relato fuera de lugar dentro de la colección para mi gusto. Aunque no digo que sea malo, ni nada por el estilo.

En el décimo relato, Pump Six, un empleado municipal encargado del mantenimiento de las bombas de drenaje de la ciudad de Nueva York, descubre que la compañía que diseño el sistema de drenaje lleva décadas extinta, y otra cosa mucho peor, la civilización esta sufriendo una regresión cultural y no hay nadie que se interese en resolver los problemas tecnológicos.

En el ultimo relato, Small offerings, una doctora debe lidiar con el dolor de ver como nacen tanto niños muertos o con grotescas deformaciones debido a la contaminación y al uso indiscriminado de químicos en el procesamiento de alimentos.



¿Qué puedo decir aparte que me encanta el estilo de Bacigalupi?. Furioso, ingenioso, brutalmente honesto y poético a la vez.

Muchas veces se ha comentado que la ciencia ficción es una literatura de ideas, sin embargo, en la practica la mayor parte del mercado esta dominado por batallas interestelares intrascendentes y pálidos personajes que no ofrecen emoción alguna. (Te estoy viendo Lois McMaster Bujold, que ni todos los Hugos y Nebulas ganados pueden tapar lo rancio, vainilla e intrascendente de tu obra).

¿Que sucede cuando nos encontramos con ciencia ficción que ofrece algo más que entretenimiento? La obra de Bacigalupi no suena pedante o didáctica, sino viva, real, sucia y dolorosa.

Me fascinan los micro-universos de esta recopilación, pero por nada del mundo me gustaría estar en ellos. Desafortunadamente, ese parece ser el camino que sigue el mundo, haz lo que tengas ganas de hacer y después colocamos un bonito parche en el mundo, en estos parches es donde se desarrollan las historias de esta antología, y son aterradoras.

domingo, 4 de noviembre de 2012

'Wetware', de Rudy Rucker

Wetware. Rudy Rucker. 1988

Wetware es una novela de ciencia ficción del subgénero biopunk del escritor norteamericano Rudy Rucker. Esta novela es  la segunda dentro de la tetralogía Ware

Para disfrutarla y entenderla es necesario leer con anterioridad la primer novela de la serie, Software.




Precaución: A continuación se narran eventos de la novela anterior, si no deseas enterarte de ellos no continúes leyendo.

La novela inicia 10 años después de los eventos ocurridos en la novela anterior. Cobb Anderson, el creador de los boppers (robots lunares autoreplicadores que no se rigen por las leyes de Asimov) es convencido por los mismos boppers de dirigirse a la luna con el fin de renovar sus desgastados órganos artificiales, al llegar allá le hes revelado que tienen un plan especial para el, digitalizarlo e integrarlo en un cuerpo robótico.

El viaje a la luna de Anderson es compartido por el joven junkie Stahn "Stay-hi" Mooney. Mooney participa en la guerra civil robótica entre los boppers normales y los "gigantes". Eventualmente regresa a la Tierra, conoce a Wendy, una chica perteneciente a un culto robótico que Cobb Anderson crea con el fin de fortalecer su agenda, y sienta cabeza.

Fastforward 10 años después, Mooney esta de regresó en Einstein, la principal ciudad lunar, y se ha convertido en un adicto de Merge, una droga que permite el desdoblamiento celular y convierte a la persona que la consume en una masa amorfa de tejido, hasta los huesos se liquifican durante el tiempo que dura el chute. Después de un tiempo las personas vuelven a la normalidad.

Della Taze, sobrina de Cobb Anderson, es una bióloga al servicio del genetista mas reconocido del mundo, el Dr. Yukawa. Della reside en la luna y comparte la adicción al merge con su novio. Un día, mientras yacen amorfamente en la tina, llega un individuo y corta en pedazos al novio de Della. Ademas de implantarle un embrión muy especial en ella.

Al recuperarse y ver a su novio cortado en pedazos, Della sufre de pánico y regresa a la Tierra con su familia. Alli descubre que esta embarazada y su hijo es un espécimen humano muy, pero muy especial.

En un extraña ocurrencia de justicia poética, los boppers encuentran una forma de introducir código de software dentro de un embrión humano. Este embrión tiene la capacidad de desarrollarse como un niño normal, con una diferencia muy marcada. Tienen un crecimiento super acelerado, y desarrollan un año humano en un día de vida. 

Sus necesidades alimenticias no tienen fin, así como su necesidad de reproducirse, los boppers crean robots de carne, o meatbops. Y las consecuencias de esto son imprevisibles.

Acabo de descubrir recientemente a Rudy Rucker, y se me ha hecho uno de los exponentes más interesantes del cyberpunk.

Rucker no tiene la habilidad de William Gibson para enhebrar oraciones, e inventa unos modos de hablar bastante extraños, una jerga o slang, que no suena para nada futurista, sino como jive-talking, un slang de los años 40.

Lo que si tiene Rucker a diferencia de Gibson es un amplio conocimiento de las ciencias computacionales, y aunque los CPUs de los boppers rechinan un poco por su inconsistencia, tiene ocurrencias muy ingeniosas, las cuales vale la pena ponderar, por ejemplo la creación de los propios boppers.

Un sistema autoreproductor de software no puede generar un sistema más avanzado que él mismo. Por lo tanto, Anderson utiliza las leyes de la selección natural con el fin de generar diversidad en el mundo bopper. Estos necesitan crear un scion cada 10 meses, un nuevo cuerpo en donde depositar todas las experiencias recabadas, esto crea un conflicto por los escasos recursos lunares.

Ademas, dos boppers pueden converger y crear un tercero, utilizando una analogía de software para imitar el intercambio genético como mecanismo evolutivo. Y ademas, los boppers necesitan integrar sus software a un servidor que tiene una función pseudo-mistica, pero lo que hace es reordenar al azar algunos registros de sus sistema operativo, con el fin de imitar las mutaciones producidas por las partículas interestelares en nuestros células reproductivas.

Me gusta mucho las ideas de Rucker, y estilisticámente es una mezcla de Philip K. Dick, William Burroughs y William Gibson, pero más extravagante.

viernes, 24 de agosto de 2012

'La chica mecanica', de Paolo Bacigalupi

La chica mecánica. The Windup Girl. Paolo Bacigalupi. 2010. Plaza & Janés.538 paginas.

La chica mecánica es una novela de ciencia ficción, y el tratamiento dado por el novel autor norteamericano Polo Bacigalupi la acerca al cyberpunk, la novela distopica y al Biopunk.

Esta novela fue ganadora del premio Nebula 2009, Premio Hugo 2010, 2010 Compton Crook Award y el Premio Locus 2010, o sea, gano todos los premios importantes de la ciencia ficción. A mi parecer merecidamente.



Primero que nada un vistazo al futuro, la novela se ubica en la Tailandia del siglo XXII, el mundo es muy diferente al que conocemos. El calentamiento global ha aumentado colosalmente, Nueva York y Venecia han pasado a ser ciudades míticas, tal como Atlantis o Mu.

Debido a la piratería genética descontrolada, innumerables plagas y virus inundan al mundo, la roya, el gorgojo japones y demás monerías mutan cada temporada, provocando una carrera contra el tiempo para abastecer de suficiente comida a los habitantes de la Tierra.

Aqui entran en juego los productores de calorías, corporaciones que juegan con la hambruna mundial vendiendo alimentos estériles, es decir, que son comestibles pero sus semillas no dan frutos. Un negocio redondo, excepto para el 99.9999% del mundo.

Los combustibles fósiles siguieron el destino del dodo, la humanidad continua jugando el juego de la genética y crea a los megadontes, animales mezcla de elefante y mamut, que pueden entregar muchos caballos de fuerza por una cantidad limitada de calorías.

 Ademas de esto, ha ocurrido una regresión tecnológica a principios de la era industrial, donde el metano generado por los residuos orgánicos y el carbón son las principales fuentes de energía. Ademas de esto, se ha desarrollado tecnologías en el uso de los resortes, con nuevos materiales capaces de almacenar millones de julios.

El agente encubierto de la corporación AgriGen, Anderson Lake, se involucra en la administración de una fabrica de resortes almacenadores de energía, utilizando esto como frente para su verdadero objetivo, tener acceso al banco de semillas de Tailandia, y generar utilidades para su compañía.

Lake deja la administración de la fabrica a un repatriado chino, Hock Seng, Seng es un camisa amarilla, los cuales son exiliados del ex-gigante asiático, inexistente ya. Antes de refugiarse en Bangkok Seng tuvo que huir de Malasia cuando los fanáticos musulmanes tomaron el poder, y arremetieron contra todos los extranjeros refugiados en el país, Seng tuvo que ver como cortaban a machetazo limpio a su familia.

En vez de quebrarse, Seng idea un plan para reconstruir su clan, los chinos son pragmáticos, no tienen tiempo para lamentaciones.

Emiko es una Neoser, una chica mecánica abandonada por su dueño japones, al parecer era mas barato comprar una nueva que el coste de llevarla de nuevo a Osaka. Emiko trabaja en un burdel en Bangkok, incapaz de conseguir ningún empleo decente, pues las personas sienten repulsión hacia los seres artificiales. Sufriendo humillaciones constantes, Emiko renueva sus ganas de vivir cuando descubre que existe un enclave de Neoseres, al norte de Tailandia.

Jaidee Rojjanasukchai es el capitán de las camisas blancas, el departamento de seguridad y principal fuerza publica, Jaidee también es conocido como el tigre de Bangkok, por su honorabilidad y astucia. Ex-peleador de Muay Thai y ex-soldado, Jaidee se involucra en la destrucción de materiales de trafico ilegal, lo cual le gana bastantes enemigos en las altas esferas del gobierno.

Las vidas de estas personas se entrelazan y sus problemas forman un verdadero tsunami de problemas, el cual pone en peligro no solo a la ciudad de Bangkok, sino al posiblemente ultimo almacén saludable de cepas genéticas del mundo.




Este libro se gano a la critica y al publico en el 2010. Paso por debajo de mi radar por lo que no me entere de su existencia hasta hace poco. Grave error.

Hay libros que pasan sin pena ni gloria por mis ojos, a veces son tan largos o la trama avanza tan lento que lo único que deseo es que termine pronto. Hay libros que me gustan y me dejan un buen recuerdo, un buen sabor de boca al recordarlos o comentarlos. 

Pero hay otros libros que se quedan bajo la piel, los libros que están hechos con el cerebro, el corazón y las tripas. El tiempo se agota, el mundo se muere y no hay tiempo para eufemismos. Lo peor y lo mejor del ser humano sale a relucir. 

Hace poco estaba en una fiesta, en la terraza de una casa, me aleje un poco del bullicio y me quede mirando a mi ciudad, con sus miles de farolas y los focos prendidos de las casas. Sin darme cuenta, uno de mis amigos se me acerca y dice, "Que desperdicio", como si adivinara mi pensamiento, "pero no durara, vivimos así porque tenemos la red de seguridad de los combustibles fósiles, pero quiero ver a esos derrochadores cuando cierren el grifo", sentí un escalofrió.

La chica mecánica es en el fondo una novela de terror. Es monstruosa, exhilarante y brutal. Una de las mejores novelas de ciencia ficción de todos los tiempo. Un clásico instantáneo.

Si no la lees, sera tu culpa, de nadie mas.

martes, 10 de julio de 2012

'Musica en la sangre', de Greg Bear

Música en la sangre. Blood Music. Greg Bear.1985. Ultramar Editores.

Música en la sangre es un tecnothriller de bio-nanotecnologia, escrito por el autor norteamericano Greg Bear. Bear es autor de diversos títulos de Space Opera y thrillers científicos tales como Eon, Vitales, La radio de Darwin, Los niños de Darwin, Reina de los ángeles, La fragua de Dios, etc.




El biotecnologo estadounidense Vergil Ulam trabaja en una firma llamada Genetron Labs, diseñando el intercambio proteínico de unos biochips de ultima generación, el tiempo libre lo dedica a un experimento personal.

Vergil tiene la idea de usar los linfocitos como computadoras autónomas orgánicas, no solo el intercambio de aminoácidos y proteínas, sino de cromosomas, recombinando material genético.

Los linfocitos continúan aprendiendo, químicamente hablando, añadiendo nuevas porciones a su DNA. Y en el curso normal de su crecimiento el DNA es transcrito en RNA, y este sirve como plantilla para la producción de aminoácidos.

Las proteínas se convierten en algo mas que unidades de la estructura de la célula, otras células serian capaces de leerlas. Y también el RNA seria absorbido y leído por otras células.

Vergil hace pruebas con la "inteligencia" de estas células, comprobando que tienen el mismo nivel que unos anélidos simples. Después de unos días descubre que han aumentado su inteligencia al nivel de un ratón de laboratorio.

Vergil es descubierto por sus superiores y despedido, antes de ser evacuado se inyecta una muestra con estos linfocitos inteligentes.

Lo que ocurre después es tan sorprendente que ni siquiera puedo ponerlo en palabras.

No quise añadir spoilers a la reseña, pero esta novela ganadora de los premios Hugo y Nebula es una de las mas ingeniosas e inteligentes que existen.

La novela va más lejos de lo que se espera de un thriller de epidemias. Bear también integra en su narrativa la teoría de la información que indica que el numero de observadores puede afectar un evento físico.

Música en la sangre es un libro de ciencia ficción dura, y mezcla ciertos toques de metafísica que no incomodan, sino añaden. Verdadera ciencia ficción.

Las cosas que perdimos en el fuego, Mariana Enriquez

Está es una colección de once relatos cortos de horror/misterio escritos por la autora argentina Mariana Enríquez. Publicado en Febrero del ...